Reel

 

Définit une variable contenant une valeur numérique réelle, décimale de fait. On peut animer des figures en ajoutant l'options {} anime.
Rappel : le séparateur décimal est le point (.) et non la virgule (,) qui sépare les paramètres.

Syntaxe Paramètres
r=reel(v,min,max,pas); r : nom du résultat obtenu
v : valeur initiale
min : valeur minimale possible (souris)
max : valeur maximale possible (souris)
pas : valeur à ajouter pour passer d'une à une autre valeur (souris)

Le déplacement horizontal de la souris, bouton enfoncé sur l'objet dessiné, permet de faire varier la valeur de l'entier entre les 2 bornes min et max, avec des sauts de pas unités entre min et max depuis v.

Exemple 1:
e=reel(1.5,-10,10,0.5);

Définit un réel e de valeur initiale 1.5 pouvant varier entre -10 et 10 de 0.5 en 0.5.
 

Exemple 2:
  A = point(0,0);
  B = point(1,0);
  k =reel(1.5,-2,2,0.2)  {anime};
  M =pointsur(A,B,k);

Place un point A de coordonnées (2, 3.5) et place un point B au hasard,
puis définit le réel variable k de valeur initiale 1.5 pouvant varier entre -2 et 2 de 0.2 en 0.2,
puis construit le point M sur l'axe (AB) à la position définie par k (ici AM=1,5xAB)
Appuyer sur le bouton rouge d'animation :
la variable k va changer régulièrement : M se promène alors autour de [AB] sur la droite (AB) (entre -2AB et 2AB).
Appuyer sur le bouton vert pour arrêter l'animation.

Exemple 2:
  A = point(0,0);
  B = point(1,0);
  k =reel(1.5,-2,2,0.2)  {oscille};
  M =pointsur(A,B,k);

Place un point A de coordonnées (2, 3.5) et place un point B au hasard,
puis définit le réel variable k de valeur initiale 1.5 pouvant varier entre -2 et 2 de 0.2 en 0.2,
puis construit le point M sur l'axe (AB) à la position définie par k (ici AM=1,5xAB)
Appuyer sur le bouton rouge d'animation :
la variable k va changer régulièrement : M se promène alors autour de [AB] sur la droite (AB) (entre -2AB et 2AB) en faisant marche-arrière une fois arrivé à une borne.
Appuyer sur le bouton vert pour arrêter l'animation.


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